A Practical Extension to Microfacet Theory for the Modeling of Varying Iridescence
#PBR #レンダリング #CG #Entity_Paper
https://gyazo.com/da4304fc73cd173b113840852220fc94
Belcour et al. 2017
https://blog.unity.com/technology/a-practical-extension-to-microfacet-theory-for-the-modeling-of-varying-iridescence
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01518344/document
リアルタイム界にPhysically BasedなIridescenceを持ち込んだ論文
Unity HDRPに実装された
glTF: KHR_materials_iridescenceに伴い、Three.js 🔗・Babylon.js 🔗が本実装を採用している